Général
- Nouvelle interface Spirit : HUD, minimap, carte, menu pause, réglages, notifications et menus entièrement refaits, et tout se joue aussi à la manette
- Toutes vos touches se règlent dans Réglages Spirit > Commandes, au clavier, à la souris et à la manette
- Refonte des véhicules : garages, clés, carburant, vol, concession, occasion, location, et vos véhicules restent où vous les laissez après un reboot
- Refonte du logement : agence immobilière en libre-service, intérieurs du jeu et leur décoration, clés et permissions, alarme, coffre-fort et rangements
- Vos papiers passent dans un portefeuille
- Se reposer chez vous rapporte de l’argent à l’heure, avec le mini-jeu « Compter les moutons »
- Musique dans les établissements, sur les boombox et dans les véhicules, liens YouTube pour les VIP, et danse façon boîte de nuit
- Emplois publics ouverts à tous, avec des gains revus à la hausse
- La ville reprend vie : passants, circulation et voitures garées
- Quatre escape games ouvrent leurs portes
- L’énergie remplace la faim et la soif
- Plongée dans une nouvelle version, faune et chasse refondues, et une météo qui change toute seule
- MyDrugs : la drogue se vend plus cher et les grades arrivent bien plus vite
- Halloween : la ville se décore, et la ferme O’Neil devient une maison hantée
- Las Venturas ferme ses portes
Activités illégales
- MyDrugs devient le seul moyen de vendre : la commande /drogue vous renvoie vers l’application du téléphone (« Sur zone » et « En livraison »). Votre réputation, votre grade, votre surnom et vos territoires sont conservés
- La drogue se vend plus cher : cannabis 110 $ (au lieu de 85 $), cocaïne 170 $ (150 $), opium 150 $ (130 $), ecstasy 130 $ (110 $), fentanyl 170 $ (140 $), crack 150 $ (130 $), meth 150 à 200 $ selon sa qualité (120 à 180 $). La meth pure et le café ne changent pas
- Les grades arrivent bien plus vite, et personne ne redescend : Petite frappe à 500 points (au lieu de 1 000), Petit vendeur 1 500 (2 500), Vendeur 3 000 (5 000), Vendeur confirmé 5 000 (10 000), Trafiquant 8 000 (15 000), Grand Trafiquant 12 000 (25 000), Caïd 18 000 (50 000), Narcotrafiquant 27 000 (75 000), Le Mythe 40 000 (100 000). Les livraisons se débloquent donc dès 500 points
- Territoires : vous revendiquez une zone dès Petit vendeur (1 500 points au lieu de 25 000), et vous faites gagner des points de zone à votre groupe dès Débutant
- Carte des territoires : elle quitte la boutique pour le menu pause (Carte, onglet Illégal), avec la couleur de chaque groupe, qui tient chaque zone et un classement. Cayo Perico y figure mais ne se revendique pas
- Tournée de journaux (MyDrugs, missions à moto) : gains doublés, 2 000 à 4 000 $ en argent sale. La tournée est tirée au hasard parmi 14. Une quête vous guide (récupérer les journaux, points restants), avec un point GPS et un repère sur la caisse visée. Un seul lancer suffit et le point se valide en 0,8 seconde
- Go fast : gains inchangés. Les consignes de la cargaison s’affichent au centre de l’écran avec votre touche, le coffre se referme quand vous en sortez la caisse, et une consigne de fuite s’affiche à la dépose
- Labo d’ecstasy (groupes officiels) : son entrée change de place, toujours à Paleto Bay. L’intérieur ne change pas
- Labos : les tables de fabrication et d’emballage se lancent sur un point visible, et « Arrêter » s’affiche en bas à droite. Récolte, traitement et vente se font avec « Interagir »
- Faire les poches : trois objets s’affichent, arrêtez la flèche sous celui que vous voulez voler. La flèche change un peu de vitesse à chaque vol, et la nuit les zones sont plus larges. Vous pouvez bouger pendant le vol, mais vous éloigner de la personne l’annule. Trois vols réussis au plus toutes les cinq minutes, puis il faut se faire discret. La personne volée peut s’en rendre compte, s’en prendre à vous ou appeler la police, même quand le vol a réussi
- Largage aérien : l’avion revient et largue de nouveau. Pied-de-biche en main, un point « Forcer la cargaison » apparaît sur la caisse
- Contrebande (Cayo Perico) : la tour de contrôle s’utilise par un point d’interaction, et l’avion écrasé et les vendeurs passent par le menu Alt
- Marché noir : articles, prix et lieux inchangés, dans un nouveau menu (Acheter ou Vendre, quantité à saisir), pilotable à la manette
Groupes illégaux
- Quatre groupes disparaissent : le Syndicat, la Dark Family (ex-BMF), Los Mazorias et La Mesa. Leurs membres se retrouvent sans groupe à leur connexion
- 5 places de recrutement en plus pour tous les groupes officiels : organisations 35 (au lieu de 30), gangs et MC 30 (au lieu de 25). Les places hors nationalités suivent : 12 dans les organisations (au lieu de 10), 10 dans les gangs et MC (au lieu de 8)
- Exclure un membre sans attendre un wipe : le lead et le co-lead l’excluent depuis le menu de groupe (F5 > Membres > « Exclure du groupe », avec confirmation), même hors ligne, si son grade est inférieur au leur. Les chefs ne peuvent pas s’exclure entre eux. Les véhicules du membre exclu rangés dans les garages du groupe partent en fourrière, sans frais
- Les Torres retrouvent leur QG au parc éolien Ron Alternates, à Grand Senora (vestiaire, coffres et garage), avec le contenu de leurs coffres
Entreprises & Jobs
- Taxi : paie par client 575 à 625 $ (au lieu de 375 à 425 $). Arrêtez-vous dans la zone, le client monte et descend seul. Les destinations sont tirées au hasard et une quête suit la course
- Menus F5 et F6 refaits, au style des menus Spirit et pilotables à la manette. Un second appui les referme, et ils ne s’ouvrent pas à terre ou pendant une activité. Quand plusieurs personnes sont proches, une liste vous laisse choisir laquelle, avec sa distance
- Factures, amendes, offres d’emploi et recrutements arrivent dans la fenêtre d’invitation en haut de l’écran (Y pour payer ou accepter, X pour refuser, 10 secondes pour répondre), au lieu d’une simple notification. Une facture se paie en liquide d’abord, puis par la banque
- Démission : toujours dans le menu du métier (F6), avec une fenêtre de confirmation. Vos véhicules rangés au garage de l’entreprise partent à la fourrière (avant : au garage de Pillbox)
- Licencier demande maintenant une confirmation, et le compte de la société affiche son solde. Dans la liste des employés, le matricule ne s’affiche plus que pour la police, les marshals et le gouvernement
- Récolte, traitement et vente : une consigne au centre de l’écran vous donne la touche (« Interagir », E ou croix gauche), « Stopper » s’affiche en bas à droite, et l’attente de 2 secondes entre deux appuis disparaît. Les repères flottants au-dessus des zones disparaissent, les blips restent
- Véhicule d’entreprise : entrez au volant dans le cercle de rangement, une consigne s’affiche, puis appuyez sur « Interagir »
- Garage d’entreprise : menu classé par catégories (toujours 2 véhicules sortis au plus). Boutique d’entreprise : même catalogue et mêmes prix, dans le nouveau menu. Vestiaires et coffres de groupe s’ouvrent par un point
- Les lieux de votre entreprise s’affichent sur la carte, section « Mon entreprise », quand vous êtes en service
- Le coffre commun de l’Hôtel de ville devient un coffre de métier (Gouvernement, Justice, Marshals) : son contenu est conservé, accessible en service seulement
- Mécaniciens : le diagnostic du véhicule affiche une fiche complète (moteur, carrosserie, réservoir, essence, pneus, portes, vitres) et permet de lancer la réparation
Services publics
Centrale 911
- Les alertes arrivent en cartes à droite de la minimap, deux à la fois, avec « +n alertes dans la centrale » au-dessus, au lieu des notifications. Chaque carte montre le code, la distance et la zone, à la couleur de son niveau, reprise par son blip et dans la centrale : rouge critique, orange élevé, or moyen, blanc bas, bleu renforts, rose médical
- Prendre (Y, croix haut) pose le GPS et vous inscrit sur l’alerte, Ignorer (X, B) la retire seulement de votre écran. Le matricule de l’unité qui prend l’alerte s’affiche en vert. Tant qu’une alerte attend, X ne vous fait plus lever les mains
- Chaque alerte a son blip tant qu’elle dure, et un même incident ne fait plus qu’une seule alerte (marquée ×2, ×3…)
- Titres plus courts et plus précis : braquage de bijouterie, de supérette ou d’ATM, vol à la tire, vol de véhicule avec son modèle et sa couleur, coma en intérieur ou en extérieur, véhicule suspect pour les go fast
- Code 99 : la carte clignote bleu et rouge, et l’itinéraire se pose tout seul pendant 40 secondes. 10-35 : vos renforts suivent votre position en direct
- Coups de feu : une alerte orange dans la centrale. Un policier en service qui tire n’en déclenche plus
- Centrale refaite (F6) : votre unité (renforts, renforts inter-services, agent en danger, quitter l’intervention), et sur chaque alerte Répondre, Marquer sur le GPS ou Clôturer. L’affichage des alertes et leur son se règlent dans la centrale
- La centrale et le Code 99 se règlent sur une touche dans Réglages Spirit > Commandes (section Services d’urgence), sans touche par défaut
Police
- Radar ALPR : Tab l’ouvre et le ferme à l’avant d’un véhicule de service. La plaque lue se verrouille avec Maj (X à la manette) au lieu d’Alt. Menu refait : lecteur avant, gauche ou droit, vitesse limite et « Surveiller une plaque »
- Mégaphone : toujours sur Verr. Maj, avec un menu refait. Radar et mégaphone sont aussi dans la section « Service » du menu du véhicule, c’est le chemin à la manette
- Hélicoptère : la caméra s’ouvre avec « Interagir » (E, croix gauche) et se ferme avec Échap (B), pour les policiers en service. Zoom à la molette ou aux gâchettes, et vision normale, nocturne ou thermique : les touches s’affichent en bas à droite. Le projecteur ajouté par le script est retiré, l’hélicoptère garde ses phares
- Caméras de surveillance : elles se regardent depuis les postes de contrôle (Los Santos, Route 68, Paleto), avec la liste des caméras. Une caméra coupée par un braquage reste noire, marquée « Hors ligne ». La commande /cam est supprimée
- Menu du métier (F6) : menotter, escorter, envoyer en TIG, vérifier le véhicule, fourrière et déverrouiller passent dans le menu Alt. Avec plusieurs personnes autour, une liste avec leur distance remplace le choix aux touches. La zone de limitation de vitesse se pose dans F6 > Interactions Police > Terrain
- Menu Alt : Escorter reste grisé tant que la personne n’est pas menottée, et « Mettre dans le véhicule » vise le véhicule ciblé ou le plus proche, à 3,5 m au plus
- Déverrouiller un véhicule : réservé à la police en service, à pied. Fourrière : véhicule à moins de 10 m, 150 $, gratuite pour le propriétaire d’un véhicule volé depuis moins de 2 heures
- Empreintes : la page se ferme aussi avec B. « Inspecter » dit « Aucun indice particulier » ou regroupe les indices, et les traces d’alcool et de drogue finissent par s’effacer
- Incarcération : saisissez le temps (120 minutes au plus) et le motif, puis confirmez dans une fenêtre, au lieu de taper CONFIRMER. Les cellules proches sont listées, et un compte à rebours « Temps en cellule » s’affiche. En fin de peine, on sort devant le poste de la cellule (Los Santos, Sandy Shores, Paleto), et non plus toujours à Bolingbroke
- TIG : « Mettre en TIG » (menu Alt) fait choisir le lieu (Los Santos, Paleto, prison) puis le nombre de tâches (1 à 50). Les commandes /tig et /endtig disparaissent : la peine se termine avec la dernière tâche, ou quand la police la lève. Une arme sortie pendant la peine est rangée aussitôt
- Tablette : dès le grade 0, on crée et modifie unités, affaires et bordereaux, avec un nouveau modèle de bordereau (date des faits, droits Miranda, téléphone, objets illégaux)
- /plateinfo affiche de nouveau le motif
EMS
- Nouvel écran de mort, en bas de l’écran : « Vous êtes inconscient », le nombre de secouristes en service, le temps avant le retour à l’hôpital, et les boutons « Appeler les secours » (Entrée, A ou clic) et « Ouvrir le chat » (T). L’écran passe au noir, puis la vue revient de haut sur votre corps. Plus de flou
- Délai avant de pouvoir retourner à l’hôpital : 7 minutes si un secouriste est en service au moment de votre mort, 3 minutes sinon (au lieu de 12 min 30 et 5 minutes). Appeler les secours ajoute 2 minutes, une fois par mort
- « Aller à l’hôpital » se maintient un instant pour confirmer (850 $ prélevés sur votre compte, inchangé)
- Arrêt de travail : un EMS en service le délivre (1 à 15 jours) à une personne consciente, par le menu du métier ou le menu Alt. Il arrive dans son portefeuille, et le motif reste caché quand le papier est montré
- Identifier une personne à terre par sa carte d’identité : EMS, pompiers, police et marshals en service, par le menu Alt ou le menu radial
- Soigner, réanimer, inspecter et les actions du brancard passent dans le menu Alt. Le menu du métier garde le certificat médical, l’arrêt de travail, et les plâtres et bandages (Poser ou Retirer, puis la partie du corps). Retirer un plâtre fonctionne de nouveau
- La réanimation coûte toujours 500 $, mais n’est facturée qu’une fois toutes les 5 minutes au même patient
- Brancard : il se lâche avec « Arrêter l’action en cours » (G, croix droite à la manette au lieu de la croix gauche), comme pour porter ou escorter
Prison et Alcatraz
- En prison, tous les points (PNJ, objets, fouilles, tâches) passent sur « Interagir » (E, croix gauche), avec une liste quand un point propose plusieurs actions
- Tâches : une barre de progression sur place (nettoyer, cuisiner, servir…) remplace les mini-jeux, sans téléportation ni chute à la fin. Gains inchangés
- Fouilles : point « Fouiller » visible à 15 m, mini-jeu et attente inchangés. Votre peine s’affiche dans le compte à rebours en haut à droite
- Alcatraz : chaque tâche se fait à un point « Effectuer la tâche », guidé par un point de passage, et une quête « Sanction Alcatraz » compte celles qui restent
Activités
- Chasse au trésor : elle revient à Los Santos, avec 139 cachettes à Los Santos et dans le comté de Blaine. Le vendeur vous attend à Lago Zancudo et vous explique tout en dialogue. Le Digiscanner passe à 500 $ (au lieu de 1 000 $) et la pelle s’achète aussi chez lui (200 $). Les trésors sont plus fournis : pièces médiévales 10 à 15, pépites d’or 3 à 6, la plupart des objets 2 à 3
- Pêche : prix de vente en hausse. Gardon 14 à 18 $, carpe 41 à 53 $, esturgeon 92 à 137 $, et environ +30 % sur les poissons illégaux (requin 299 à 325 $, baleine 312 à 351 $). Le vendeur de Galilee (lac Alamo) devient un PNJ, et la vente s’arrête avec X (B à la manette) ou en vous éloignant
- Casino : le Diamond retrouve la grande salle d’origine du jeu (tables, machines, Roue de la Fortune, Inside Track, caisse, bar). On entre et on sort avec E devant les portes, avec la scène du voiturier. La Roue de la Fortune se lance par l’indication au centre de l’écran, toujours avec un tour gratuit toutes les 24 h
- Salle de sport : un point par appareil, et la séance dure 20 secondes au lieu de 30 pour le même gain : vos compétences montent plus vite. Elle s’arrête quand vous voulez (sans gain)
- Golf de Richman : le caddy (500 $) sort sur une place libre, et il est repris à la fin de la partie ou à votre déconnexion
- Saut en parachute : un instructeur vous accueille (5 000 $). L’avion suit enfin son trajet au lieu de tourner en rond, et chaque passager paie son saut
- Bras de fer et bornes d’arcade : on rejoue sur place après une partie
- Karting : la partie se crée sur un point « Créer une partie »
- Mini-golf de la jetée de Del Perro : il ferme
- Loterie : le ticket se ferme aussi avec B à la manette
En ville
- Nouvelle fenêtre de dialogue avec les PNJ : la caméra se cale sur eux, leur nom et leur rôle s’affichent, et vous répondez à la souris, avec les touches 1 à 9, les flèches et Entrée, ou à la manette (A pour choisir, B pour revenir)
- Les banquiers, les médecins, Raul l’agent du visa de Cayo Perico (aéroport de Los Santos), les loueurs et l’examinateur de l’auto-école passent par ce dialogue. Chez le médecin, choisissez « Me soigner (700 $) », ou payez 2 000 $ en billets marqués à la clinique clandestine. Pour le visa, « Mon visa » donne le temps restant et propose d’acheter ou de prolonger de 3 jours
- Le bandeau « Appuyez sur E » à l’entrée d’une zone disparaît : un repère flotte sur le PNJ ou le comptoir, visez-le de près et appuyez sur « Interagir » (E, croix gauche à la manette)
- Distributeurs : quand « Utiliser » et « Braquer » sont proposés ensemble, vous choisissez dans une liste au lieu d’avoir deux touches
- Les comptoirs de change (où vous pouvez enchaîner les échanges) et le verdict du juge passent par un point d’interaction
- Téléphone : il s’achète maintenant en supérette (24/7, Rob’s Liquor, et les LTD qui ne sont pas tenus par une entreprise), toujours 900 $, en liquide ou par la banque. Marcus, le vendeur près de Pillbox, s’en va, tout comme Gérard au Parking Central
Apparence
- Masques, casques et sacs se vendent dans les 16 magasins de vêtements (Binco, Ponsonbys, Suburban), dont Grapeseed, Harmony, Route 68 et les deux Binco de Cayo. Les 4 stands « Masques, chapeaux et sacs » ferment (Vespucci, Paleto Bay, Las Venturas, Cayo Perico)
- En mode « Tenue », sac, masque et casque s’achètent à part, et le total n’ajoute plus un sac qui n’était jamais facturé
- Coiffeurs, tatoueurs et magasins de vêtements vous accueillent dès l’entrée : « Appuyez sur E pour accéder au magasin » (croix gauche à la manette), plus besoin de viser le comptoir
- Menus d’apparence : moins de flou en arrière-plan, et des lumières plus douces au vestiaire
- À moto ou à vélo, le chapeau et les lunettes ne repassent plus par-dessus le casque
- Sacs femme n° 127 et 128 : leur contenance revient à 20 kg (une erreur leur donnait 200 kg)
- 25 costumes retirés : Deadpool, Black Cat, Terminator, Harley A, B et C, Sableward, Squid Game 1, 2 et 3, Supergirl, Amanda, Ryuk, Hulk, Black Panther, Luffy, Thanos, Batman, Ant-Man blocs, Zombie 4, 5, 6, 7, 9 et 10. Ils disparaissent des inventaires
- Le Couteau en sang est retiré du jeu
Météo
- La météo change toute seule : ciel dégagé ou nuageux pendant 40 à 80 minutes, et de temps en temps, pour 10 minutes, de la pluie ou plus rarement un orage. Les changements se font en douceur
- Le grand soleil laisse place au ciel dégagé, y compris dans les logements et au créateur de personnage
- Réglages Spirit > Image > Météo : l’intensité de la pluie et de la neige se règle de 20 à 100 % (50 % par défaut)
Divers Fix
Connexion et création de personnage
- Votre personnage a maintenant jusqu’à 60 secondes pour se charger à la connexion, avant la déconnexion « n’a pas pu être chargé »
- Le studio de création apparaît en une demi-seconde au lieu de 4, et la scène d’attente ne montre plus vos anciens personnages
- Photo de profil : votre personnage reste figé face à l’objectif, la photo se prend aussi avec Entrée (A à la manette), et un double clic sur Valider ne crée plus deux personnages
- Fin du chargement : la consigne indique Entrée ou A selon votre périphérique, et un appui bref n’est plus perdu
- Après un wipe, le nouveau personnage ne reste plus bloqué dans sa chambre au tutoriel du coffre
- Votre nouveau personnage reçoit son portefeuille dès la création
- À votre première connexion après la mise à jour, une fenêtre vous renvoie vers ce patchnote
Inventaire
- Une pastille verte marque tout ce que vous portez (vêtements, sac, équipement de plongée)
- Les échanges se proposent par le menu Alt (« Échanger », à 1,5 m), et la demande arrive en invitation
- Le coffre d’un véhicule verrouillé affiche « Le véhicule est verrouillé. » au lieu de s’ouvrir puis de se refermer
- Le coffre et la boîte à gants d’un véhicule resté dehors après un reboot gardent leur contenu
- Vous ne pouvez plus marcher avec un coffre ou une fouille ouverts, ni pendant le tutoriel
- Les onglets Touches et Carte de l’inventaire disparaissent (touches dans Réglages Spirit, territoires sur la carte du menu pause), et l’aperçu des joueurs proches en montre 4 au plus. La commande /fps est retirée
- Correction du gel du serveur du 17/10, en jetant, rangeant ou donnant un équipement de plongée
Téléphone, tablette, radio et voix
- Téléphone en main ou à l’oreille, passer une porte ne vous le fait plus lâcher
- Le téléphone ne s’ouvre plus dans l’eau. Téléphone ouvert, la barre des touches et le compteur s’effacent
- Tablette : l’ouvrir et la fermer en boucle (10 fois en 6 secondes) vous expulse du serveur, comme pour le téléphone
- Radio en main, ses touches s’affichent en bas à droite (ranger, allumer ou éteindre, volume). La fréquence se saisit de 1 à 9 999. La commande /radio ne sert plus : utilisez F1 ou le menu radial
- La commande /vol est retirée : le volume des appels se règle dans Réglages Spirit > Audio (60 % par défaut)
- Derrière une caméra (menu pause, à terre, boutique), seules les voix à portée de votre personnage vous parviennent. L’interphone des logements fait toujours entendre la porte
Animations et objets
- Montrer du doigt puis lever les mains ne laisse plus les mains baissées
- À la manette, annuler avec B une animation où l’on peut marcher (téléphone, café…) ou ranger la vape ne donne plus de coup de poing dans le vide
- Jumelles et caméra Weazel News : zoom à la manette (RT et LT), et l’interface se masque avec les jumelles
- Placement d’objets : les touches s’affichent en bas à droite (Alt pour passer à la caméra et revenir à l’objet, Maj pour poser au sol, Entrée pour valider)
- Station de lavage : au volant, « Appuyez sur E pour laver le véhicule (150 $) », et le message « pas assez d’argent » s’affiche enfin
- Bandito, sabre et skateboard : leurs touches s’affichent en bas à droite, et la voiture téléguidée se range avec « Interagir »
- Bureau des identités : nouvelle fenêtre de confirmation pour le changement de nom et la correction de la date de naissance
Nouvelle interface Spirit
Toute l’interface a été refaite : HUD, minimap, carte, menu pause, réglages, notifications et menus. Tout se pilote à la souris, au clavier et à la manette.
HUD
- Une seule barre sous la minimap remplace les cercles et les barres de GTA : la santé en chiffres et l’énergie. Avec un gilet, l’armure s’affiche dans la barre de santé. En courant ou sous l’eau, l’endurance ou l’apnée prend la place de l’énergie le temps de reprendre votre souffle
- En haut à droite, une ligne nette : votre ID unique, l’heure et la date. La protection nouveau joueur y devient un bouclier bleu (au lieu de la phrase en bas de l’écran), et un report en attente un drapeau
- Le micro passe en haut à droite : une pastille dont l’anneau montre votre portée de voix (gris pour chuchoter, vert normal, or pour crier, rouge pour hurler). Elle s’anime quand vous parlez, et la radio allumée a son icône à côté
- Plus aucune étoile de recherche de GTA
Compteur de vitesse
- Il n’apparaît qu’au conducteur, en bas à droite par défaut (ou en bas au centre, dans Réglages Spirit > Interface > Disposition)
- Voiture et bateau : vitesse, rapport, régime avec sa zone rouge, témoin moteur, phares, verrouillage, régulateur ou limiteur, essence (orange sous 25 %, rouge sous 15 %) ou batterie. Le bip d’essence basse est remplacé par la couleur de la jauge
- Avions et hélicoptères : un compteur de vol avec horizon artificiel, vitesse, vitesse verticale, altitude et essence
Minimap et GPS
- Une nouvelle minimap aux coins arrondis, qui montre aussi Cayo Perico et dézoome avec la vitesse
- En haut, une bande de cap remplace la boussole. En bas, le nom de la rue, à pied comme en véhicule, et avec un point posé, la distance (à vol d’oiseau) et une flèche vers le prochain virage. Le nom du quartier ne s’affiche plus que sur la carte
- Au volant, un bandeau de guidage au-dessus de la minimap vous dit « Tournez à gauche », « Faites demi-tour »… avec la distance, puis « Destination atteinte ». En bateau, en hélicoptère ou en avion, une ligne droite mène au point
- Couleur du trajet : jaune par défaut, ou rose, bleu, vert, rouge, blanc (le violet et l’orange disparaissent)
- Dans le monde, votre point GPS devient un losange à la couleur du trajet, visible de loin et rabattu au bord de l’écran
- Une destination de mission ou d’emploi pose votre point GPS avec l’itinéraire, à la place du vôtre, et s’efface à l’arrivée
Carte
- La carte Spirit remplace celle de GTA : touche , (M en QWERTY), ou « Cartes » dans le menu pause. Elle s’ouvre centrée sur vous
- Quatre onglets : Général (lieux rangés par sections : services publics, commerces, restaurants, clubs et bars, garages, emplois publics, votre entreprise…), Immobilier (vos biens et tout le marché), Illégal (les territoires et le classement des groupes) et Concours
- Vos logements et garages, et ceux dont vous avez les clés, ont aussi leur section « Mes biens » dans l’onglet Général
- Recherche, lieux masquables un par un (gardés d’une session à l’autre), fiche de chaque lieu avec photo et description, et « Me cibler » pour vous recentrer
- Trois styles (Classique, Couleur, Satellite) et une vue 3D avec le relief et les bâtiments
- Le marqueur se pose par double clic, comme sur la carte de GTA, ou au viseur à la manette, et apparaît aussitôt sur la minimap
- Police : pendant 40 secondes après un 10-99, un bouton « 10-99 » pose le marqueur sur l’alerte
- Ce qui change face à la carte de GTA : le marqueur ne se fait plus glisser, les points d’alerte ne clignotent plus, et un point de courte portée ne se voit plus au-delà de 300 m
Menu pause
- Échap (Start à la manette) ouvre le nouveau menu pause. P ne l’ouvre plus
- Continuer mon aventure, Cartes, Boutique, Menu VIP, Réglages Spirit, Réglages GTA (le menu du jeu, avec les réglages de FiveM), Se reposer (en bleu, dans un logement : voir « Se reposer ») et Fermer le jeu (en rouge)
- Mon profil (votre portrait en bas du menu) : ID unique, métier et grade, organisation, statut VIP, banque, liquide, pesos, argent sale, crédits de vote et temps de jeu. Le temps de jeu est compté par le serveur et repart de zéro avec cette mise à jour. La commande /played est retirée
- Accès rapide : Emplois publics, Classements et Concours
- Le haut du menu affiche le nombre de joueurs en ligne
Réglages Spirit (menu pause)
- Les réglages quittent l’inventaire pour Réglages Spirit, en six onglets : Interface, Minimap, Jeu, Audio, Image et Commandes. Chaque réglage est expliqué, Ctrl + F permet d’en chercher un, et tout se pilote aussi à la manette
- Interface : choisissez les éléments à l’écran (barres, compteur, notifications, heure, suivi de quêtes, barre des touches, annonces, point GPS en 3D) et déplacez la colonne des alertes, la consigne et le compte à rebours
- Minimap : affichage (uniquement en véhicule, en 3D, style, taille, opacité), trajet (couleur, distance, boussole, nom des rues) et zoom
- Jeu : casque automatique à moto, mode de visée, style de sortie d’arme (5 styles VIP), touches rapides 1 à 5, joueurs proches affichés, pose et aperçu 3D des armes dans l’inventaire
- Audio (nouveau) : coupez séparément le décor sonore, les véhicules, les effets, les armes, les voix des personnages, l’interface, la radio et la musique, et réglez la rumeur de foule, la musique de vol, les répliques des passants, la réverbération, la radio à pied ou dans les menus, et le volume des appels
- Image : profils Performance, Normal ou Qualité, chaque ligne retouchable. Les ombres suivent maintenant les réglages graphiques de GTA. La pluie et la neige se règlent de 20 à 100 % (50 % par défaut). Les bandes noires du mode cinéma sont coupées par défaut
- Commandes : vos touches au clavier, à la souris et à la manette (voir « Vos touches »)
- « Réinitialiser » un onglet, ou « Tout réinitialiser » (réglages, touches et disposition), après confirmation
- La page Paramètres de l’inventaire devient « Informations » : commandes, tutoriel, astuces, lore et liens
À refaire en arrivant : vos anciens réglages de l’inventaire ne sont pas repris et reviennent à leur valeur par défaut (profil graphique, casque, éléments du HUD, couleur du trajet, point GPS en 3D, boussole, notifications). Le mode de visée se règle maintenant dans Réglages Spirit > Jeu (Libre par défaut) : si vous jouez en visée assistée, choisissez-la là
Notifications et annonces
- Les notifications se posent au-dessus de la minimap, avec leur état en tête (Informations, Succès, Refus, Banque, Spirit). Elles restent 10 secondes, 5 au plus à l’écran, et se regroupent en bas au centre quand l’inventaire ou un magasin d’apparence est ouvert
- Une colonne d’annonces en haut à droite : Weazel News (avec une pastille « Direct »), Gouvernement, Justice, ouvertures et fermetures d’entreprises, concours. Chaque annonce est signée de son auteur
- Ouverture et fermeture d’entreprise (/ouvert, /fermer ou le menu du métier F6) : une annonce verte ou rouge part à tout le serveur, signée de l’employé, avec 5 minutes entre deux annonces du même sens. Les EMS ont aussi « Annonce : indisponible »
- Éditeur d’annonce (F6), avec aperçu, gras, italique et correcteur : Weazel News en service (à partir du grade 5), Gouvernement (communiqué, état d’urgence, DEFCON, grade 4 et plus), Justice (avis de recherche, mandats, disparitions, grade 5 et plus). Un patron peut acheter un encart Weazel à 50 000 $
- Les annonces du staff s’affichent en carte en haut au centre
- Redémarrage planifié : annonces à 30, 20, 10, 5 et 1 minute, puis un compte « Reboot dans N min » sous l’heure
- Les conseils automatiques envoyés à tous toutes les 30 minutes disparaissent
Invitations
- Quand un joueur vous demande quelque chose, une invitation apparaît en haut au centre : Y pour accepter, X pour ignorer (croix haut et B à la manette), 10 secondes pour répondre, avec un son à l’arrivée. Votre choix s’affiche en vert ou en rouge avant qu’elle se referme
- Passent par elle : les animations à deux (poignée de main, câlin, porter, prise d’otage…), les échanges, les défis de pierre-feuille-ciseaux, les factures, amendes, offres d’emploi et recrutements, et la sonnette de votre logement. Celui qui demande est prévenu d’un refus ou d’une absence de réponse
- Refuser avec X ne vous fait plus lever les mains
Consignes, touches et suivi de quêtes
- Les indications en haut à gauche dessinent la touche à presser, au clavier ou à la manette selon ce que vous tenez
- Une consigne d’action en haut au centre vous guide pas à pas (métiers, ascenseurs, auto-école, garages, location)
- La barre des touches en bas à droite montre les touches utiles pendant une action qui dure (jumelles, placement, monture, plein d’essence, brancard…) et dans les menus
- Anneau de progression : il se vide avec le temps restant, et Échap ou B à la manette l’annulent
- Les comptes à rebours (essai, location, cambriolage, prison, C4) passent sous l’heure, en haut à droite, et rougissent sous 30 secondes
- Nouveau suivi de quêtes en haut à gauche : le titre sur un bandeau, les étapes reliées par un rail, l’étape en cours mise en avant et les étapes faites en vert. Une quête qui en suit une autre prend sa place au lieu de s’afficher en dessous
- Mode cinéma (L) : il retire maintenant toute l’interface, sans bandes noires par défaut
- Chat (T) : la saisie s’ouvre en haut à droite, avec 5 suggestions. Entrée complète la commande, une seconde fois l’envoie, et les flèches remontent l’historique. Il s’ouvre aussi depuis un menu et depuis l’écran de mort
- Commandes retirées : /played, /fixhud, /testnotif
Menu radial (², à pied)
- Une roue à droite de l’écran : survolez une catégorie pour déplier ses actions et cliquez, ou maintenez ², visez et relâchez. Alt rend la souris à la caméra. À la manette, choisissez son bouton dans Réglages Spirit > Commandes, et visez au stick droit
- Interactions : menotter, mettre dans le véhicule ou en sortir, donner les clés, identifier une personne à terre (secours et police)
- Portes du véhicule le plus proche : capot, portes et coffre
- Personnage : lever les mains, montrer du doigt, s’accroupir, s’allonger ou ramper, tomber à terre
- Habits : cheveux, oreilles, cou, sous-shirt, tee-shirt, pantalon, chaussures, et chapeau, lunettes, masque, veste, bracelet, montre, gants
- Radio : la sortir ou la ranger
- Une action impossible est grisée avec sa raison. La roue s’ouvre aussi mains levées
- Policiers et secouristes : le bouton d’urgence de l’ancienne roue disparaît. Donnez une touche au Code 99 dans Réglages Spirit > Commandes (section Services d’urgence)
Menu d’actions (Alt)
- Maintenez Alt et faites un clic droit sur une personne, un véhicule, un animal ou un objet : ses actions se rangent par groupes (Social, Accès, Contrainte, Soins, Police, Mécanique, Illégal, Monde) qui s’ouvrent à côté au survol, avec l’état de la cible (menotté, mains levées, verrouillé…)
- Les actions rapides (saluer, menotter, mettre un sac, donner les clés…) laissent le menu ouvert : vous les enchaînez sans le rouvrir. Une action indisponible apparaît grisée avec ce qu’il manque (par exemple : la personne doit lever les mains)
- Nouveautés : échanger, prêter et reprendre les clés, demander ses papiers, copier l’animation ou la démarche de quelqu’un, faire les poches d’un passant, caresser un animal, s’asseoir sur un siège ou un lit
Menu du véhicule (², croix bas à la manette)
- Places, clignotants et feux de détresse, serrure, portes, capot, coffre, vitres, plafonnier, alarme et radio. Le conducteur a tout, un passager sa porte et sa vitre
- Véhicules d’urgence : une section « Service », à l’avant, ouvre le mégaphone et le radar
- En prenant le volant, un rappel de 10 secondes montre les touches utiles en bas à droite
Menu VIP (F4, ou « Menu VIP » dans le menu pause)
- Il affiche votre rang. Sans le rang, chaque ligne reste visible, grisée avec un cadenas
- VIP : boombox, lecteur vidéo YouTube, menu des props (nouveau style, aperçu du prop survolé et prop posé entouré avant de le supprimer), mode drift (maintenez la touche de course), auto-pilote vers votre point GPS, cadeau du mois
- VIP+ : caméra dynamique (12 profils), mode photo, 29 filtres graphiques, teintes d’armes (bleu, orange, rose) et tenues d’armes (Gangster, Hillbilly)
- Cadeau VIP du mois : la moto HD Skully, livrée au parking de Legion Square
- Le reste de l’ancien menu F4 déménage : vos informations dans le profil du menu pause, la liste de vos véhicules et la remise en fourrière au garage (« Liste de mes véhicules »)
Classements et concours (menu pause)
- Classements : les 50 premiers et votre place, mis à jour toutes les 5 minutes environ. Tout le monde part de zéro. Plongée sous-marine (1 point par coffre ouvert en zone légale), Chasse (la viande récupérée en réserve), Dératisation (1 point par rat éliminé) et un classement par escape game (votre meilleure partie)
- Concours : des classements à durée limitée (1 h à 3 jours), lancés par le staff, sur la plongée, la chasse ou la dératisation, dans un lieu ou partout. De 10 000 $ à 1 000 000 $ à partager entre les 1 à 5 premiers, versés en banque même hors ligne. Pas d’inscription : faites l’activité pendant le concours. Une annonce marque le début et la fin, et l’onglet « Concours » de la carte montre les lieux
Portes, sièges et ascenseurs
- Portes : nouveau système de verrouillage. En visant une porte, vous voyez ce que vous pouvez faire (Ouvrir, Fermer, Code, ou Crocheter avec un crochet si la porte s’y prête). Un cadenas signale une porte verrouillée que vous ne pouvez pas ouvrir. Une porte à code bloque 60 secondes après 3 erreurs
- Le point d’une porte suit son battant, et viser l’un des deux battants d’une porte double suffit. Les portails et portes automatiques s’ouvrent plus lentement, plus naturellement
- S’asseoir, s’allonger, s’accouder, s’appuyer : près d’un banc, d’une chaise, d’un canapé, d’un lit, d’un comptoir ou d’un mur, la touche G (croix bas à la manette) ou le menu Alt vous installe à la place libre la plus proche. Les flèches changent de pose (LB et RB), Tab passe à la place suivante (croix bas), N vous relève (B). Sur un transat, vous vous allongez comme les passants
- Les places ont été revues une par une sur les bancs, chaises, canapés, fauteuils, lits et comptoirs de la ville, et certains bancs accueillent maintenant deux personnes
- Ascenseurs et escaliers (Téquila-la, hôpital, bureau de Cayo, Rooftop, récolte de weed, casino) : « Appuyez sur E pour monter / descendre », puis un écran noir le temps que le sol charge
Vos touches
Toutes les touches de Spirit se règlent maintenant dans Échap > Réglages Spirit > Commandes, au clavier, à la souris (boutons latéraux compris) et à la manette (Xbox ou PlayStation), avec une alerte si une touche est déjà prise. Elles quittent la liste des touches de FiveM, et l’écran affiche toujours la lettre de votre clavier (AZERTY ou QWERTY).
Une touche que vous aviez changée dans les réglages de FiveM revient à sa valeur par défaut (sauf le chat).
Interface
- Carte : , (virgule) / Chat : T
- Inventaire : I (croix droite à la manette) / Téléphone : H (croix haut) / Tablette : F2
- Animations : F3 / Menu VIP : F4 / Menu de groupe : F5 / Menu du métier : F6 / Boutique : F7
- Menu radial : ² / Menu d’actions : Alt maintenu, à la souris / Mode cinéma : L
- Invitations : Y pour accepter (croix haut), X pour ignorer (B)
Personnage
- Interagir : E (croix gauche) : points d’interaction, ascenseurs, escaliers, portes et accueil des magasins
- S’asseoir, s’allonger : G (croix bas), quand une place s’affiche en bas à droite
- Annuler l’animation, se lever : N (B)
- S’accroupir : Ctrl gauche / S’allonger, ramper : Ctrl droit / Lever les mains : X / Montrer du doigt : B / Tomber à terre : W
- Animations rapides : pavé numérique 0 à 9 / Recharger : R (B)
- Emplacements rapides 1 à 5 : à pied, avec l’option « Touches rapides 1 à 5 » de Réglages Spirit > Jeu
- Danser : O (R3), près d’une musique / Commandes de la danse : C (Y)
- Faire venir votre animal : G / Descendre de l’animal : F (Y)
- Arrêter l’action en cours (porter, escorter, pousser, brancard, sortir d’un coffre) et faire exploser un C4 : G (croix droite)
Véhicule
- Menu du véhicule : ² (croix bas)
- Moteur : G / Serrure : U / Régulateur : 0 / Limiteur : 9
- Clignotants : ← et → / Feux de détresse : ↓ / Changer de place : 1 à 4, même en roulant
- Rendre une location, vendre à la casse ou à l’occasion, arrêter le plein : E (croix gauche). Arrêter un essai : maintenir E
Voix, radio et musique
- Parler à la radio : J (maintenu) / Portée de la voix : F11 / Sortir ou ranger la radio : F1
- Volume de la musique : - et + du pavé numérique / Couper ou remettre la musique : P
Services d’urgence
- Alerte 911 : Y pour la prendre (croix haut), X pour l’ignorer (B). La centrale 911 et le Code 99 n’ont pas de touche par défaut : donnez-leur la vôtre
- Véhicule de service : radar ALPR sur Tab, verrouiller la plaque sur Maj (X à la manette), mégaphone sur Verr. Maj (touches fixes)
Ce qui change
- Le menu pause s’ouvre avec Échap (Start à la manette) : P ne l’ouvre plus
- ² ouvre la roue à pied et le menu du véhicule en voiture
- La touche K (Mes documents) disparaît : vos papiers sont dans le portefeuille
- Assis, les poses changent avec les flèches au lieu de G
- Vape : la touche G disparaît. E pour vapoter, N pour la ranger
- Les commandes /shop, /radio, /inventory, /reloadweapon, /cycleproximity, /openf5menu et /openf6menu ne servent plus : passez par les touches
Véhicules
Toute la gestion des véhicules a été réécrite dans un seul système : garages, clés, carburant, vol, concession, occasion, casse, location, véhicules de métier et personnalisation.
Vos véhicules restent où vous les laissez
- Un véhicule laissé dehors reste à sa place après un reboot, dans le même état : carburant, moteur, carrosserie, pneus, vitres, portes et saleté. Les motos, vélos, bateaux, aériens, camions, utilitaires et véhicules de service partent en fourrière, sans frais
- Au reboot, il est recouvert d’une bâche que les détenteurs des clés retirent. Si personne ne la retire, il part en fourrière sans frais au bout de 30 minutes (10 minutes dans une zone de nettoyage). Il sort de sa bâche déverrouillé
- Un véhicule resté 2 h sans conducteur part en fourrière, sans frais
- Un véhicule détruit (explosé, noyé) laisse une épave pendant 5 minutes, puis part en fourrière. Il en ressort réparé contre 1 000 $
- Une mise en fourrière par la police coûte 150 $. Les frais se paient en espèces d’abord, puis par la banque pour le reste
- Zones de nettoyage autour des fourrières : un véhicule abandonné y est retiré au bout de 10 minutes. Une notification vous prévient quand vous en descendez
- Les véhicules laissés dehors avant cette mise à jour vous attendent à la fourrière, sans frais
Garages
- Le menu montre une fiche du véhicule survolé (état, performances, préparation) et son aperçu
- Parkings publics : 3 véhicules rangés au total (10 en VIP), tous parkings publics confondus, bateaux compris
- Un véhicule introuvable : signalez-le dans « Liste de mes véhicules » au garage (gratuit), puis sortez-le de la fourrière. Cette liste quitte le menu F4
- Gangs : chaque véhicule est rangé en privé ou en partagé. Un véhicule sorti du partagé peut être rangé par un autre membre, en partagé. Le nombre de véhicules partagés est limité au nombre maximum de membres du gang
- Renvoi ou démission d’une entreprise, exclusion d’un gang, perte d’un logement : les véhicules concernés partent en fourrière, sans frais
Clés et verrouillage
- Prêter les clés : menu Alt sur un joueur, ou « Donner les clés » dans le menu radial. Les reprendre : menu Alt sur le véhicule. Un prêt dure jusqu’au rangement ou à la fourrière, même après un reboot. Des clés empruntées ne se prêtent pas à leur tour
- Le coffre ne s’ouvre que si le véhicule est déverrouillé
Carburant et recharge
- Les réservoirs ont une taille réelle selon le véhicule : 20 L pour une moto, 60 à 80 L pour une voiture, 150 L pour un camion
- Stations-service et bornes de recharge électrique, avec un panneau qui affiche le plein en cours
- Prenez le pistolet (ou le câble) à la pompe, visez le bouchon (« Faire le plein » ou « Recharger »), puis reposez-le. Le moteur doit être coupé et personne ne doit être au volant
- Le plein coule à 3 L par seconde. Il s’arrête si le véhicule bouge, si le moteur démarre ou si vous vous éloignez, et une touche l’arrête aussi
- Prix : 4 $ le litre et 1,50 $ le kWh, payés à la fin pour ce qui a été versé, en espèces puis par la banque. Le plein d’une berline de 65 L revient à 260 $
- Véhicules électriques (Voltic, Raiden, Neon, Cyclone, Tezeract, Imorgon, Khamelion, Surge, I-Wagen, Omnis e-GT, Virtue, Buffalo EVX, Powersurge, Taycan) : recharge aux bornes uniquement, jamais au bidon. Le compteur affiche une batterie
- Le moteur se coupe simplement à 0 %, au lieu de caler
- Pendant une coupure de courant, pompes et bornes s’arrêtent : un plein en cours s’interrompt et seul ce qui a été versé est payé. Le bidon d’essence reste utilisable
Vol de véhicules
- Les véhicules de PNJ et de joueurs peuvent être volés, jamais en zone safe. Les véhicules de police, d’EMS, de service et ceux exposés à l’occasion ne se volent pas
- Sans la clé, le moteur ne démarre pas : au volant, la touche du moteur (G par défaut) lance le câblage, un mini-jeu qui fait démarrer le véhicule sans vous donner la clé
- Chalumeau : il force une portière verrouillée, et il est consommé même en cas d’échec. Une voiture garée de PNJ qui est fermée le reste : il faut un chalumeau
- Braquage d’un conducteur PNJ, arme à la main : c’est le seul moyen d’obtenir sa clé. La chance de réussite dépend de l’arme : 50 % au pistolet, jusqu’à 99 % avec une arme lourde. Prendre la clé sur un conducteur mort n’est plus possible
- Alerte police pour un véhicule de PNJ : 15 % de chances le jour, 5 % la nuit (de 1 h à 6 h, heure du jeu). Pour le véhicule d’un joueur, l’alerte part toujours, avec 40 secondes d’alarme
- Il n’est plus possible de sortir un PNJ de son véhicule à la main ni de briser une vitre
- Une voiture braquée est conservée au reboot (sous bâche, pour celui qui a la clé). Une voiture seulement câblée retourne à la circulation 10 minutes après que plus personne ne la conduit
- Si votre véhicule a été câblé puis mis en fourrière dans les 2 h, sa sortie est gratuite
Concession
- Le catalogue passe dans le nouveau menu, avec une fiche (prix, prix VIP+, coffre, places) et l’aperçu du modèle survolé
- L’achat se confirme dans une fenêtre, au lieu de taper « CONFIRMER ». Si la place de livraison est prise, le véhicule vous attend au parking public, et un bateau dans un port
- L’essai dure 2 minutes, dans une instance à vous. Il s’arrête en maintenant E (croix gauche à la manette) une seconde, E seul restant le klaxon
Occasion et casse
- Vente entre joueurs : votre véhicule est exposé sur le parking, verrouillé. L’acheteur paie par la banque, et le vendeur est payé même s’il n’est pas connecté. Le prix minimum est de 15 % du prix catalogue
- La mise en vente, l’achat et le retrait de la vente se confirment dans une fenêtre. Retiré de la vente, le véhicule reste sur sa place, déverrouillé
- Pour vendre un véhicule à l’occasion ou à la casse, son coffre et sa boîte à gants doivent être vides
- Casse : le prix s’affiche dès votre entrée dans la zone et la vente se confirme dans une fenêtre. Elle rachète votre véhicule en espèces, à 50 %, 60 % ou 70 % de son prix selon votre niveau VIP
- Une casse clandestine existe aussi, à vous de la trouver
Location
- Les loueurs vous accueillent en dialogue (prix des 15 minutes, coffre, bonus VIP), et un minuteur s’affiche au volant
- La location se termine à l’heure prévue, même si vous êtes déconnecté. Vous êtes prévenu 5 minutes avant la fin, puis le véhicule est repris et son coffre vidé. Le temps d’un reboot n’est pas décompté
- Vous pouvez rendre le véhicule chez n’importe quel loueur qui propose ce modèle (point « Rendre le véhicule »). Si le coffre n’est pas vide, une confirmation vous prévient que les objets seront perdus
- Jusqu’à 3 locations en même temps
- Une location survit au reboot, sous bâche. Pour les vélos, scooters, camions, bateaux et jetskis, 85 % du prix du temps restant vous est remboursé par la banque
Véhicules de métier et de mission
- Nouveau menu pour les véhicules d’entreprise. Chaque joueur peut en sortir 2 au plus, bateaux de service compris, et ils restent dehors au reboot, sous bâche
- Vous pouvez renvoyer un véhicule de métier depuis « Vos véhicules dehors ». S’il reste quelque chose dans le coffre, une confirmation vous est demandée, puis le coffre est vidé
- Métiers publics (bûcheron, bus, électricien, éboueur, golf, mineur) : la caution vous est rendue si le véhicule revient intact. Si vous vous déconnectez, le véhicule vous attend, et chaque métier propose une option pour un véhicule perdu
Personnalisation, réparation et dégâts
- Toutes les personnalisations sont sauvegardées, livrées, extras et pneus compris
- Atelier : le réglage des roues (stance, 25 000 $) et le son du moteur (du 1.2 R4 au 8.0 W16, de 10 000 à 65 000 $) fonctionnent. Le propriétaire confirme et paie à l’écran, en espèces puis par la banque
- Retour aux dégâts de GTA : les chocs abîment moins le moteur, et un choc ne fait plus caler ni perdre de puissance
- La Rune Zhdanov se personnalise maintenant au tarif des tout-terrains, et non plus à celui des véhicules de service
Modèles
- Le Shabu King et le Brama Warthog ne font plus entendre de sirène au loin
- Les roues de 61 véhicules ne disparaissent plus au loin, dont la Brama Warthog (elles s’effaçaient dès 30 à 110 m selon le modèle)
- L’Etat Major banalisé (police, gouvernement, justice, marshals) retrouve les textures de son habitacle
Touches
- Moteur (G), serrure (U), régulateur (0), limiteur (9) et changement de place (1 à 4) gardent leur touche. Elles se règlent maintenant au clavier comme à la manette dans Réglages Spirit > Commandes, section Véhicule, avec celles de l’occasion, du retour de location, de la casse, de l’arrêt d’essai et de l’arrêt du plein
- Une touche que vous aviez changée dans les réglages de FiveM revient à sa valeur par défaut
Logement
Le logement a été entièrement refait : une agence immobilière en libre-service, des intérieurs du jeu à la place des anciens, et une vraie gestion de vos biens.
Trouver un bien
- L’agence immobilière (repère « Agence immobilière ») s’utilise maintenant en libre-service : Explorer (recherche, filtres par type, achat ou location, budget, garage, tri par prix), Premium, La carte, Mes biens et une page Infos. Chaque fiche a son GPS et son bouton « Voir sur la carte ». Tout se fait aussi à la manette
- Chaque fiche montre la photo de l’intérieur, ses pièces et ses équipements : la borne de prévisualisation disparaît
- À la porte d’un bien libre, sa fiche s’ouvre : Visiter (tout de suite, librement), puis Acheter ou Louer, avec confirmation. Tout se paie par la banque et les clés sont à vous aussitôt. Les biens VIP restent réservés aux VIP, avec 25 % de remise à l’achat
- Certains biens se proposent à la vente comme à la location : choisissez sur leur fiche, à l’agence ou à la porte (Tab, LB ou RB à la manette)
- Garage voitures ou motos : choisissez sur la fiche, avant de payer, entre 2 places ou 4 motos, 4 places ou 8 motos, 6 places ou 12 motos (flèches gauche et droite, croix à la manette). La version motos coûte 10 000, 20 000 ou 30 000 $ de plus à l’achat (2 000, 4 000 ou 6 000 $ par semaine en location), et le garage ne se change plus ensuite
- Les logements dont les portes se touchent forment des résidences, et les garages voisins des parkings : une seule porte, et un hall qui liste vos logements, ceux à prendre et ceux où sonner
- Carte de l’agence et onglet Immobilier de la carte du menu pause : vos biens en vert, à vendre en blanc, à louer en bleu, planques premium en or. Un bien habité par un autre joueur n’y apparaît jamais
- « Mes biens » regroupe aussi les biens dont on vous a confié les clés
- Planques premium : les 17 planques se louent à la semaine en crédits (de 350 à 1 075, tarifs inchangés), depuis l’agence comme depuis la boutique, jusqu’à 4 semaines d’avance. Une planque libre se visite
Loyers, retards et revente
- Le loyer se règle toujours à la main, de 1 à 4 semaines d’avance, mais maintenant depuis « Mes biens », où que vous soyez. Une personne à qui vous en donnez la permission peut le payer de son compte
- Loyer impayé : un rappel vous prévient, puis vous avez 2 jours pour régulariser avant l’expulsion. Le bien repart sur le marché mais vos affaires y restent : reprenez-le avant un autre et vous retrouvez tout. Les véhicules du garage partent en fourrière, sans frais. Avant, le bien était supprimé
- Inactivité : après 30 jours sans y entrer (60 jours en VIP+), le bien repart sur le marché, vos affaires gardées de la même façon. Vous êtes prévenu 5 jours avant
- Revente : toujours 50 % du prix (70 % en VIP+). Le bien retourne sur le marché vidé (coffres, coffre-fort, frigo), et les véhicules du garage partent en fourrière
- Une location se résilie à tout moment (« Stopper la location ») : départ immédiat, loyers déjà payés non remboursés, rangements vidés
- Locataire d’un bien qui se vend aussi : « Acheter le bien », dans sa gestion, vous en rend propriétaire sans déménager, avec tout ce qu’il contient. Les semaines déjà payées ne sont pas remboursées, et un loyer en retard doit d’abord être réglé
- Un bien qui change de mains repart à zéro : le nouveau titulaire ne trouve rien de l’ancien, décoration comprise
- Planques premium : un loyer en retard laisse aussi 2 jours de grâce, et vous retrouvez vos affaires si vous la reprenez
Gérer votre bien (point « Gérer la propriété »)
- Accès : remettez les clés à un joueur à moins de 3 m, pour toujours, 24 h, 3 jours ou 7 jours, puis choisissez ce que chacun peut faire : coffre, coffres en plus, frigo, garage (ses véhicules ou tous), loyer, interphone, dépenses, alarme
- Places de partage : 2 personnes, 3 en VIP (au lieu de 2), 5 en VIP+, et jusqu’à 3 places de plus à 25 000 $ chacune
- Alarme (15 000 $, achetée une fois) : une effraction prévient le titulaire et ceux qui ont les clés, et la police si « Prévenir la police » est coché (réglage par défaut)
- Sonnette : seuls les occupants l’entendent, avec une invitation « Sonnette » et son bouton « Regarder ». Elle se coupe gratuitement
- Interphone (depuis la gestion, ou « Regarder » quand on sonne) : une caméra au-dessus de la porte, à la souris ou au stick droit, zoom à la molette ou aux gâchettes. Espace (X à la manette) pour parler aux personnes devant la porte, Entrée (A) pour leur ouvrir 15 secondes, Échap (B) pour raccrocher
- Coffre-fort à code (50 000 $, 10 emplacements, 50 kg) : posez-le où vous voulez dans le logement. Code de 4 à 8 chiffres, tapé deux fois, gratuit la première fois puis 5 000 $ par changement. Le clavier à code s’utilise à la souris, au clavier et à la manette, et 3 codes faux le bloquent 60 secondes. Le code suffit pour l’ouvrir, et le retirer détruit son contenu
- Rangements : un coffre principal, un frigo (5 emplacements, 10 kg) et un coffre de garage (10 emplacements, 50 kg). Jusqu’à 3 coffres en plus, posés où vous voulez : petit 10 000 $ (10 emplacements, 100 kg), moyen 25 000 $ (25, 250 kg), grand 50 000 $ (50, 500 kg). Déplacer un coffre coûte 2 500 $, le retirer perd son contenu
- Penderie : elle ouvre l’écran des magasins de vêtements
- Dépenses : le journal de tout ce qui a été payé pour le bien, par catégorie
- Garage : chaque voiture garée a son point (E pour la sortir, G pour fouiller son coffre), la liste complète est à la sortie, et F passe du logement au garage. Au volant devant votre porte, E range votre véhicule (seul à bord)
- Si vous vous reconnectez dans votre logement, vous y reprenez au lieu d’être déposé devant la porte
Intérieurs
- Les onze intérieurs ajoutés (shells) sont remplacés par des intérieurs du jeu : Petite maison classique et Petite maison maritime 3 deviennent Maison de quartier ; Appartement Cosy et Chambre d’étudiant, Appartement de célibataire ; Hexa, Richard Majestic ; Loft Sensuel et Marbré, Integrity Way ; Nuancé, Del Perro Heights ; Petites maisons maritimes 1 et 2, Maison de plage ; Chambre d’hôtel moderne, Chambre simple (motel). Moins de fichiers à télécharger
- Tous les logements ont coffre, penderie et point de gestion, et selon l’intérieur : douche, lavabos, toilettes, bain, jacuzzi, lits et frigo
- Décoration : dans certains intérieurs, le titulaire choisit le style dans « Gérer la propriété », onglet Décoration. Appartements Eclipse Towers 2 et 4 (8 styles), bureaux Luxe (9 styles), bureaux Business (papier peint et teinte), penthouse du casino (couleur et motif), entrepôt Doomsday (9 styles), garage Luxe Bois (style et éclairage), garages Artiste (20 sols), garage Tuner (murs et teinte) et garage Red’s (teinte). Les planques premium n’en ont pas
- Chaque changement se paie par la banque : 10 % du prix de l’intérieur, ou la moitié du loyer de la semaine si vous le louez
- Douche : Allumer ou Couper, et « Interagir » sous l’eau pour vous savonner. Lavabo : E pour les mains, G pour le visage. Toilettes : E debout, G assis. Bain, jacuzzi et lit : une place par personne. Tout s’arrête avec « Annuler l’animation » (N, B à la manette)
Vos biens actuels
- Chaque bien garde son numéro : le coffre principal, les véhicules rangés et les clés suivent. Locations, échéances et impayés sont repris tels quels. Un accès au seul coffre, sans les clés, est perdu
- Le coffre principal passe à 20 emplacements et 100 kg dans tous les logements, bureaux et chambres (les entrepôts et les planques ne changent pas). Un coffre trop plein reste visible et se vide, mais ne reçoit plus rien tant qu’il dépasse
- Vos colocataires gardent les clés, mais le titulaire doit cocher leurs permissions (garage, frigo, interphone…)
- Les biens prennent un nom tiré de leur rue (« Maison Grove Street 2 ») : les noms choisis à la main disparaissent
- Un garage séparé à moins de 60 m d’une maison du même titulaire devient le garage de cette maison
- Les anciennes chambres d’hôtel et le penthouse deviennent des appartements
Agents immobiliers
- La création des biens passe au staff. L’agence touche 10 % de chaque vente et de chaque location (au lieu de 50 % des ventes et 30 % des locations)
Cambriolage
- Il se lance avec « Crocheter », à l’interphone d’un bien privé ou dans le hall d’une résidence ou d’un parking, et seulement avec un crochet sur vous. La porte crochetée (logement ou garage) décide de ce que vous cambriolez
- La police n’est plus appelée au crochetage : seule une alarme réglée pour la prévenir l’appelle, dès que la serrure cède. Sans alarme, personne n’est prévenu
- La porte reste forcée pendant les 3 minutes : vos complices entrent sans crochet, fouillent et voient le compte à rebours. La police peut entrer aussi
- Seul celui qui crochète prend la recharge de 2 heures. À la fin du temps, tout le groupe encore à l’intérieur est sorti, et les cartons non déposés sont perdus
- Chaque meuble ne donne qu’un carton par cambriolage, au premier qui finit de le fouiller. Le carton se dépose dans le coffre d’un véhicule tout proche, et si le coffre est plein, vous le gardez en main au lieu de le perdre
Hôtel des nouveaux joueurs
- L’accueil se fait dans la grande salle du casino : Tom, la Roue de la Fortune et le point « Entrer dans votre chambre ». C’est là que vous revenez après une déconnexion en chambre
- Si votre compte a au moins 8 jours, votre nouveau personnage se réveille directement dans sa chambre, avec son bail et son coffre, sans cinématique, lettre ni quêtes d’accueil (et donc sans les jetons de Tom ni la voiture de bienvenue)
- Bail inchangé (7 jours offerts, un renouvellement à 50 000 $), mais le point indique « Renouveler votre chambre » et la confirmation passe par une nouvelle fenêtre
- Mission légale : Tom ne vous fait plus embaucher au golf, vous gardez votre métier
- Après un wipe, le nouveau personnage repart vraiment de zéro : accueil, tutoriel de l’inventaire et chambre neuve
Se reposer
- Nouveau : « Se reposer » dans le menu pause, quand vous êtes dans un logement. Votre personnage s’endort et un écran de nuit s’affiche. Pendant le repos, vous ne perdez ni vie ni énergie
- Le repos rapporte de l’argent à l’heure, de plus en plus au fil de la nuit (Assoupi, Endormi, Sommeil profond, Grasse matinée) : de 500 à 800 $ de l’heure sans VIP, de 800 à 1 100 $ avec le VIP, de 1 100 à 1 400 $ avec le VIP+. Une nuit dure au plus 10 heures, et la somme est versée sur votre compte en banque à votre lever, ou si vous quittez le jeu
- En vous couchant, vous quittez votre service : la paie de votre métier et le RSA s’arrêtent pendant le repos
- Nouveau mini-jeu « Compter les moutons », depuis l’écran du repos : faites sauter le mouton par-dessus les barrières et les réveils (Espace, ou A à la manette). Chaque mouton compté rapporte 1 $, jusqu’à 1 000 $ par personnage entre deux redémarrages du serveur
Vos papiers dans un portefeuille
- Les documents laissent place au portefeuille : un objet de votre inventaire que vous seul pouvez ouvrir. Chaque personnage reçoit le sien. Les documents de l’ancien système sont effacés
- Dedans : carte d’identité, visa Cayo Perico, permis de conduire (code et catégories B, A et C sur une seule carte), permis de port d’arme, permis de chasse, certificat médical, carte de service (services publics) ou carte de visite de votre entreprise, arrêt de travail. Chaque carte porte le nom de la personne qui l’a délivrée et la date
- Un papier qui vous manque : sa poche indique où l’obtenir et peut y tracer l’itinéraire
- Montrer un papier à la personne la plus proche : elle accepte ou non de le regarder. Demander ses papiers à quelqu’un : menu Alt, sur la personne. Les papiers qu’on vous montre restent consultables dans le portefeuille jusqu’à votre déconnexion
- Le portefeuille s’ouvre en bas à droite, la minimap et vos barres restent visibles. Il se range quand vous sortez votre téléphone
- Le permis de conduire se retire d’un bloc (B, A et C) et ne se délivre qu’avec le code de la route
- Visa : la carte indique la date d’entrée et la durée réelle du séjour, prolongations comprises
- Mairie, bureau des identités : refaire ses papiers coûte 5 000 $ (l’ancien portefeuille ne s’ouvre plus)
Emplois publics
Les six emplois publics s’ouvrent à tous : plus besoin de prendre un métier à la mairie, ni de quitter le vôtre.
Comment ça marche
- Éboueur, chauffeur de bus, électricien, jardinier du golf, bûcheron et mineur : allez voir le PNJ du métier et commencez, même si vous travaillez déjà dans une entreprise
- Nouvelle page « Emplois publics » dans le menu pause : chaque emploi a sa fiche (PNJ, permis demandé, caution, gains de l’heure) avec un GPS vers le PNJ. Le conseiller du Centre des métiers vous l’ouvre aussi
- Une consigne au centre de l’écran donne l’étape en cours et une quête suit la tournée. Travailler et ranger le véhicule se font avec la touche « Interagir » (E par défaut, croix gauche à la manette)
- La caution se paie en liquide d’abord, la banque complète, et elle vous est rendue sur votre compte quand vous rangez le véhicule. L’option « J’ai perdu mon véhicule » la rend aussi, si le véhicule est encore intact
- Déconnecté en pleine tournée ? Votre véhicule vous attend : remontez dedans pour reprendre (sauf au golf)
- La caution n’est plus prise pour rien quand aucune place n’est libre à la sortie du véhicule
Métier par métier
- Chauffeur de bus (Jean-Pierre) : permis camion exigé, caution 1 000 $ (au lieu de 350 $). Paie par passager 250 à 350 $ (au lieu de 140 à 165 $), et le bonus (20 % de chance) passe à 50 à 70 $. Arrêtez simplement le bus dans la zone de l’arrêt : le passager monte et descend seul. Déposer un passager un peu loin de l’arrêt ne vous fait plus expulser pour triche
- Électricien (Philippe) : permis voiture exigé, caution 500 $ (au lieu de 250 $). Paie par borne 275 à 355 $ (au lieu de 175 à 225 $). Le point de départ se décale d’une trentaine de mètres sur le même site
- Éboueur (Michel) : permis camion exigé, caution 1 000 $ (au lieu de 350 $). Paie par sac 40 à 80 $ (au lieu de 15 à 40 $), avec 1 à 5 sacs par point au lieu de 4 à 8 : un point rapporte un peu plus, avec deux fois moins de sacs à porter. Le dernier point de la tournée est maintenant payé
- Jardinier du golf (Charles) : sans permis, caution et paie inchangées. Vous pouvez courir avec le souffleur en main, et une zone n’est plus comptée faite avant que l’herbe et les feuilles soient apparues
- Bûcheron (Paul, à Paleto) : le camion se prend chez Paul contre 500 $ de caution et le permis voiture. Le bois traité se vend 7 $ l’unité (au lieu de 5 $). La forêt, la scierie et l’acheteur s’affichent sur la carte une fois le camion sorti
- Mineur (Georges, carrière de Davis) : la benne se prend chez Georges contre 1 000 $ de caution et le permis camion. Chance d’objet rare 5 % par extraction (au lieu de 2 %), zones deux fois plus larges, et un GPS vers la carrière à la sortie de la benne
Auto-école
- L’examinateur Raymond Clarke fait passer le code et les permis en dialogue, et la conduite est guidée point par point
- Les prix ne changent pas (code 500 $, permis voiture, moto ou camion 1 500 $), mais vous ne payez qu’en cas de réussite
- Une infraction qui dure ne compte plus qu’une faute toutes les 10 secondes (8 fautes tolérées)
- Code de la route : la réponse attendue à la première question est corrigée
Musique, radio & danse
La musique des établissements, des boombox et des véhicules a été entièrement refaite.
Dans les établissements
- La musique arrive au Vanilla Unicorn, au Bahamas, au Galaxy (deux salles), au Téquila-la, au Yellow Jack, au Hen House, au Pacific Bluff, au Studio de musique (quatre salles) et au Cayo Beach
- Les employés la gèrent au point « Gérer la musique », visible d’eux seuls. La commande /pmms est retirée
- Le son sort d’un endroit précis de la salle : clair dans la pièce, étouffé à travers les murs, à un autre étage ou dehors. Deux salles d’un même lieu peuvent passer deux musiques différentes
- Les musiques d’origine des clubs (Vanilla Unicorn, Bahamas, Téquila-la, Yellow Jack, Pacific Bluff) ne jouent plus par-dessus celle des employés
- Portée réglable de 10 à 40 m (jusqu’à 60 m au Pacific Bluff)
Boombox et véhicules
- Nouveau menu de la musique, jouable à la manette : « Jouer une radio » (par genre) et « Jouer un lien ». Le titre de la vidéo en cours s’affiche
- La boombox se pose sans musique et s’arrête sans avoir à la ranger
- En véhicule, la roue radio de GTA est remplacée par la tuile « Radio » du menu du véhicule, au volant et à la place avant. La radio ne s’allume plus toute seule en montant ou en démarrant : elle ne joue que si quelqu’un l’a choisie, et reprend sa station quand vous revenez
- Portée réglable de 5 à 15 m pour une boombox ou un véhicule
Liens YouTube (VIP et VIP+)
- Jouez un lien sur votre boombox, dans votre véhicule (étouffé pour ceux qui sont dehors) ou dans votre établissement : tout le monde autour l’entend
- File d’attente : ajoutez des sons à la suite, le suivant démarre pour tout le monde au même moment. Un lien ne tourne plus en boucle
- Mes favoris : jusqu’à 25 sons à relancer en un clic
- Le son arrive et repart en fondu, et sonne comme une sono dans la pièce plutôt que dans un casque. Le volume maximal des liens est divisé par deux
Volume
- Près d’une musique : - et + du pavé numérique règlent le volume, P coupe ou remet la radio et la musique (réglables dans Réglages Spirit > Commandes)
- Réglages Spirit > Audio > « Radio et musique » coupe aussi les liens joués près de vous
- Vos anciens réglages de volume repartent à leur valeur par défaut (50 % pour les liens, 100 % pour la radio)
Danse
- Près d’une musique, la touche O (R3 à la manette) vous propose de danser : le mini-jeu des boîtes de nuit de GTA Online. Les autres joueurs vous voient danser
- Tapez en rythme (clic gauche) pour monter en intensité, maintenez le clic droit pour la figer, Espace et F pour la pousser ou la relâcher, Z Q S D pour varier les pas, A et E pour pivoter, la molette pour changer de style. C (Y à la manette) affiche les commandes
- Sur un lien YouTube, la danse se cale sur le vrai tempo du morceau, et les autres joueurs voient vos vrais pas et vos changements de style
L’énergie remplace la faim et la soif
- Une seule jauge « Énergie » sous la minimap : nourriture, boissons et menus la remplissent tous. La soif disparaît
- Elle baisse de 3 points toutes les 10 minutes : une jauge pleine tient environ 5 h 30
- À zéro d’énergie, vous perdez 5 à 10 PV par minute : il vous reste environ 13 minutes avant de tomber, au lieu d’une minute
- Aliments et boissons rendent environ moitié moins : 10 à 12 pour la plupart des plats (au lieu de 20 à 25), 12 à 15 pour les sandwichs, tacos et pizzas, 15 à 18 pour les sodas, 8 à 10 pour l’eau et le café. Les menus rendent 20 à 25, et l’alcool 2 à 5
- Les drogues coûtent de l’énergie : 2 points (cocaïne, crack, meth, space cake), 5 (opium, ecstasy, fentanyl, morphine, meth forte) ou 8 (joint, oxy)
- Pendant un escape game, l’énergie ne baisse pas
Plongée sous-marine
La plongée passe à l’équipement de GTA Online, avec une vraie réserve d’air, le froid des profondeurs et beaucoup plus de zones.
Équipement
- Deux équipements, un seul porté à la fois : la Tenue de plongée (combinaison, masque et bouteille de 300 bars, elle tient chaud ; 1 000 $ ou 35 crédits) et le nouveau Masque de plongée (bouteille de 100 bars, sans protection contre le froid ; 300 $ dans les 7 Boutiques Nautiques ou 20 crédits)
- La tenue est celle de GTA Online, palmes comprises, et s’enfile avec une animation. On ne s’équipe pas la tête sous l’eau, mais on peut toujours retirer son équipement
- Le « Matériel de plongée » disparaît des inventaires : le Masque de plongée le remplace
- L’équipement porté a une pastille verte dans l’inventaire, et le survol d’une bouteille affiche l’air qui reste
Air, froid et remontée
- La bouteille s’achète pleine et ne se recharge pas : l’air restant est gardé dans l’objet, et une bouteille vide se rachète. Elle se vide aussi hors de l’eau tant que vous la portez
- Plus vous descendez, plus elle se vide vite : près de la surface, la tenue tient environ 33 minutes et le masque 11 ; au-delà de 45 m, environ 6 min 40 et 2 min 15
- Une alerte vous prévient à 10 bars. À zéro, l’équipement part et il vous reste 10 secondes d’apnée pour remonter
- Froid : avec la tenue, alerte à 100 m puis -2 PV toutes les 10 secondes dès 120 m. Au masque, alerte à 15 m puis -1 PV toutes les 2 secondes dès 20 m
- Remontée ou descente trop rapide sous 5 m : une consigne vous avertit, puis vous perdez de la vie si vous ne ralentissez pas
- Un ordinateur de plongée reste à l’écran : air restant au rythme actuel, profondeur, pression et état des poumons
- Vos poumons se règlent à la molette (croix haut et bas à la manette) : inspirez pour remonter doucement, expirez pour couler
- Le téléphone ne s’ouvre plus dans l’eau
Zones et butin
- 8 zones légales, toutes sur la carte : l’épave du bateau à aubes, l’épave de l’avion de ligne, et six nouvelles (Lac Alamo, Côte Est, Côte Nord, Côte Ouest, Côte Sud-Ouest, Cayo Perico)
- 6 zones illégales, cachées, au chalumeau sous-marin : le cargo de la côte est (10 conteneurs au lieu de 5) et cinq nouveaux cargos (Est, Ouest, Sud-Ouest, Sud et Cayo Perico)
- Les coffres de Cayo Perico s’ouvrent comme dans GTA Online, et les conteneurs se découpent au chalumeau sous-marin
- Butin légal : 2 à 5 objets par coffre (au lieu de 1 à 2). Le chalumeau sous-marin se trouve dans 7 zones
- Butin illégal : 500 à 1 000 $ d’argent sale par conteneur (au lieu de 5 à 350 $), des vases par 2 à 5, et le pendentif alien et les pièces de vaisseau plus fréquents
- Les coffres suivent la vraie surface de l’eau et la zone s’étend avec son rayon : fini le « trop loin » au milieu d’une zone
- Le nombre de caisses fouillées et le temps à rester en surface s’affichent comme une étape de la quête
- Classement « Plongée sous-marine » dans le menu pause, et concours de plongée
Faune, chasse et animaux
La faune revient
- Des animaux vivent sur toute la carte : pigeons, rats, chiens et chats en ville, mouettes et cormorans sur les plages, cerfs, sangliers, lapins et coyotes en campagne, vaches, cochons et poules à Grapeseed, sangliers, poules et panthères à Cayo Perico
- Pumas et panthères n’attaquent qu’au contact et fuient après une morsure. Un message vous prévient, et les secours sont alertés une fois sur deux
Chasse
- Ouverte à tous : n’importe quelle arme, sans permis obligatoire, sans mousquet à louer ni zone imposée
- 6 réserves de chasse (repère « Zone de chasse ») : Paleto, Cayo Perico, Tataviam, Mont Gordo, Baytree Canyon et Palomino. Un message à l’entrée et à la sortie indique les animaux aperçus. La réserve de Las Venturas ferme
- Dépeçage : couteau, dague, machette, hachette ou cran d’arrêt en main. Un animal donne maintenant plusieurs morceaux (cerf 2, sanglier 4, cochon 3, lapin 2, coyote 2, pigeon et mouette 1), la moitié avec une arme courante et un seul avec une arme interdite
- Espèces protégées, jamais dépeçables : vache, puma, panthère, cormoran, faucon, chiens et chats
- Hors réserve, la police peut être prévenue (15 % des dépeçages, 25 % avec une arme interdite)
- Revente à la nouvelle Boucherie de Paleto, en liquide, en choisissant la viande puis la quantité : cerf 250 $, aigle 150 $, sanglier et cochon 100 $, coyote 75 $, lapin et pigeon 50 $. Le taxidermiste de Las Venturas ferme, et les viandes de lion et de vache ne se revendent plus
- Classements « Chasse » (viande récupérée en réserve) et « Dératisation » (rats éliminés), et concours, avec des rats en renfort dans le quartier pendant un concours de dératisation
Animaux de compagnie
- Leurs actions passent dans le menu Alt : caresser, suivre, rester, nourrir (avec les aliments qui lui conviennent, et seulement si vous en avez sur vous), voir sa santé, le monter, le renvoyer. Sur un véhicule : le faire monter ou descendre. Sur un joueur : intimider ou attaquer. Police : faire renifler un véhicule par le chien K9
- Faire venir votre animal : G, à pied, réglable dans Réglages Spirit > Commandes. Descendre d’une monture : F (Y à la manette) au lieu de E, et la touche reste affichée pendant toute la monte
Escape games
Quatre escape games ouvrent leurs portes : de 1 à 6 joueurs, et 60 minutes pour vous en sortir.
- BLACKOUT, le Protocole Varga : une trappe au sommet du mont Chiliad
- L’Heure de la disparition : le théâtre Halloway, à Vinewood
- Marée haute : le phare d’El Gordo
- La Maison à secrets : la maison Karakuri, en ville
- Leurs icônes sont regroupées sous « Jeux d’évasion » sur la carte
- L’entrée est gratuite. En cas de victoire, chaque joueur de l’équipe reçoit en liquide 1 500 $ (Blackout) ou 2 000 $ (les trois autres), plus 75 $ par minute restante et 250 $ par trésor caché trouvé
- Deux indices sont offerts par équipe, puis chaque indice retire 3 min 30 au chrono
- Une partie terminée, gagnée ou perdue, ferme ce jeu pour vous pendant 2 heures. Les autres restent ouverts
- Un classement par jeu dans le menu pause (Classements > Jeux d’évasion), avec votre meilleure partie
- Pendant la partie : vue proche à la troisième personne (V pour la première personne), pas de course sauf pendant les fuites, interface masquée, inventaire et téléphone bloqués, énergie figée. Touches : indice F9, carnet J, horloge H, plan K (La Maison à secrets), lampe UV U (Blackout), volume de la musique - et +
- Le cinquième jeu, Nimbus, ouvrira plus tard
La ville reprend vie
- Les rues retrouvent des passants, des PNJ installés (assis, au téléphone, qui fument…), de la circulation et des voitures garées, en densité réduite
- La foule s’efface là où beaucoup de joueurs sont réunis, pour garder un jeu fluide
- Pas de policiers PNJ, ni d’avions, d’hélicoptères ou de militaires du jeu, ni de trains et bateaux aléatoires, et aucun PNJ dans les instances (logements, hôtel)
- Les gangs PNJ du jeu (Ballas, Families, Vagos, Lost…) ne s’en prennent pas aux joueurs sans provocation
- Les voitures des PNJ peuvent être volées (voir Véhicules)
Las Venturas ferme ses portes
Las Venturas disparaît, avec le tunnel qui y menait depuis Los Santos : sur toutes les cartes, la zone redevient de la mer. Los Santos, Blaine County et Cayo Perico ne bougent pas.
- Commerces : supérettes, LTD Venturas, Ammu-Nation, weedshop, banque et distributeurs, stations-service, barbier, Binco, concession, locations, salle d’arcade, saut en parachute, zone de pêche et Black Wood (avec sa boutique de Vinewood Est) ferment
- Services : les antennes de la SASP, des EMS, du Gouvernement, de la Justice et de Royal Airlines ferment ; ces services restent ouverts partout ailleurs
- Illégal : les labos, le blanchiment, les points de weed et les braquages de Las Venturas disparaissent
- Chasse : la réserve et le taxidermiste ferment, la viande se revend à la boucherie de Paleto
- Les Torres retrouvent leur QG de Grand Senora, et la chasse au trésor revient à Los Santos : le vendeur vous attend à Lago Zancudo
- Vos affaires : les personnages restés à Las Venturas réapparaissent à l’aéroport de Los Santos. Les véhicules rangés dans un garage, un parking ou une fourrière de Las Venturas se retrouvent au Parking Central, ceux laissés dehors là-bas sont à la fourrière, sans frais. Les biens de Fort Carson disparaissent du catalogue immobilier
Mappings
Halloween
- La ville se pare pour Halloween : citrouilles, toiles d’araignée et lumières dans le centre-ville, à Mission Row, Pillbox Hill, Textile City, Strawberry, Davis, Little Seoul, Vinewood, Mirror Park, au cimetière, à Sandy Shores et à Paleto
- Legion Square se transforme, avec ses bâtiments décorés, son champ de maïs et sa fontaine à l’eau ensanglantée
- Paleto fête Halloween autour d’une scène
- Un labyrinthe hanté s’installe au Fort Zancudo
- La ferme O’Neil devient une maison hantée
QG des groupes
- Les QG des groupes qui disparaissent quittent la carte : la villa italienne du Syndicat, la villa de la Dark Family et le QG de La Mesa à Cypress Flats
- Cartel del Sol : nouvelle ambiance lumineuse dans la villa, plus contrastée
- Clan Takemura : nouvelle ambiance dans la villa, et la statue du dragon est retirée
- Cartel de Cayo : dans les bâtiments du manoir, une porte qui bloquait le passage est retirée, et murs et objets ne disparaissent plus vus de l’intérieur
- The Families : la façade du QG ne montre plus de trous quand vous vous en éloignez
- Marabunta Grande : nouvelle ambiance lumineuse dans le QG
Lieux et intérieurs
- Weazel News : bien plus fluide aux abords du bâtiment, vitres de la façade revenues et éclairage refait, sans décor qui disparaît ni ombres qui clignotent
- Hen House (Paleto) : plus de rebonds en tombant, sur le ring comme au sol, ni de bord invisible au pied des murs
- Hôpital de Paleto : nouvelle ambiance lumineuse, qui ne suit plus la météo
- Pacific Bluffs, salle de réunion : nouvelle ambiance lumineuse
- Larry’s : depuis l’intérieur, le décor extérieur ne disparaît plus
- Le Koi, le drive-in de Paleto, la concession PDM, Paleto Tuners et l’église : les sols ne font plus miroir, comme celui du Vanilla Unicorn
- Wingstop : le sol de la salle brille beaucoup moins
- Hookies : la barque décorative de la salle est retirée
- Bahamas : les barrières devant l’entrée sont retirées
- Jetée de Del Perro : un bâtiment près du Pearls arrête de nouveau les balles
- Près du commissariat de Mission Row, deux statues du casino posées par erreur sont retirées
- Commissariat et mairie de Paleto : le plan de l’intérieur ne s’affiche plus sur la minimap
- Cayo Perico : en arrivant sur l’île ou en la quittant, un court fondu au noir remplace l’image « Espace colombien » ou « Espace américain »
- Drive-in de Paleto : les hauts 9 (homme) et 6 (femme) n’affichent plus l’uniforme du drive-in
- La villa Malibu est retirée de la carte