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Patchnotes Spirit Roleplay

Spirit RoleplayGTA V · FiveM

Patchnote #32

Plongée sous-marine refondue avec une zone cargo illégale, magasins repensés, protection des nouveaux joueurs portée à 6 heures et anti-triche plus juste.

  • 9 sections
  • 7 min de lecture

Général

  • Plongée sous-marine entièrement refondue, avec une nouvelle zone cargo illégale
  • Magasins refondus : interactions repensées sur l’ensemble des enseignes
  • Nouveaux joueurs : la protection passe de 2h à 6h de temps de personnage
  • Groupes illégaux : recrutement assoupli (quota hors nationalités, retour après wipe)
  • Grosse vague de stabilisation de l’accueil des nouveaux joueurs et de la création de personnage (suite du patch précédent)
  • Correctifs majeurs d’inventaire et d’apparence
  • Renforcement de l’anti-triche, et surtout moins de sanctions injustes

Activités illégales

  • Go-fast : plus besoin d’ouvrir le coffre pour y déposer la marchandise, le dépôt est direct
  • Craft de munitions : temps de fabrication réduit et moins d’ingrédients nécessaires (munitions et poing américain)
  • Marché noir : ajout du pied-de-biche, vendu 5 000 en argent sale
  • Paperboy : l’itinéraire est désormais tiré au hasard parmi ceux disponibles (avant, c’était toujours le premier libre), les gains passent à 1 000 - 2 000 en argent sale, et le matériel est réarmé à chaque passage dans la zone + ajout du cooldown de 2h entre chaque missions.
  • Plongée cargo : nouvelle zone illégale cachée (sans repère sur la carte) où récupérer de l’argent sale, accessible uniquement avec le chalumeau sous-marin (voir section Plongée)

Entreprises & Jobs

  • Tenue de service : votre tenue de travail n’écrase plus votre tenue civile. En reprenant le service après une reconnexion, la bonne tenue est rechargée automatiquement
  • Vestiaire d’entreprise : la tenue essayée est désormais provisoire. Avant, elle gravait le gilet et le chapeau dans votre tenue civile, et comme aucun magasin civil ne propose la catégorie casque, vous ne pouviez plus retirer le chapeau vous-même
  • Marché d’occasion (vente de véhicules entre joueurs) : interactions repensées, prix de vente minimum fixé à 15% du prix de base du véhicule, et spawn des véhicules plus stable
  • Armurerie police : retrait de numéros de série codés en dur (sécurité)
  • Police : la confirmation à taper est désormais demandée pour toute incarcération, et non plus seulement pour les peines de 60 minutes et plus
  • Golf : le souffleur posé à l’arrière de la tondeuse était hors de portée (pour certains), l’aide « Appuyez sur E » ne sortait jamais et le travail restait bloqué. La distance se mesure maintenant sur le souffleur lui-même. Les rappels de zone ne partent plus en boucle, et deux nouveaux messages confirment le rangement du souffleur et les feuilles restantes a souffler

Groupes illégaux

  • Ancienneté requise : il faut désormais 6h de temps de personnage (au lieu de 2h) pour rejoindre un groupe illégal, aligné sur la protection nouveau joueur
  • Quota hors nationalités : un groupe n’est plus verrouillé sur sa liste. Il peut recruter jusqu’à 35% de son effectif maximum en dehors de ses nationalités prédéfinies (soit 7 places sur un groupe de 20, 8 sur 25, 10 sur 30)
  • Retour après un wipe : vous pouvez de nouveau être recruté par le groupe que vous quittiez avec votre ancien personnage (apres 6 heures de temps de jeu)
  • Nationalités fiabilisées : une nationalité écrite avec un accent, une majuscule ou un tiret différent ne vous rend plus irrecrutable sans explication. Les valeurs comme « Polynésie française » ne sont plus déformées à l’enregistrement, et un personnage sans nationalité renseignée n’est plus recalé de tous les groupes
  • Sécurisation des requêtes de recherche de joueur côté gestion

Magasins, Items & Craft

  • Refonte des magasins (voir section dédiée)
  • Objets : les fiches d’objets affichent désormais un indice de prix et leur recette
  • Craft de munitions allégé (temps et ingrédients)
  • Cadeau VIP du mois : c’est désormais la moto Bagger

Divers Fix

Cette mise à jour corrige en priorité les soucis rencontrés depuis le gros patch précédent.

Accueil des nouveaux joueurs / Hôtel

  • Correction des écrans noirs et des joueurs bloqués à l’arrivée pour les petites connexions et pc
  • Un joueur déconnecté dans sa chambre n’y reste plus enfermé : il est ressorti proprement à l’accueil (sauf s’il purge une peine à Alcatraz)
  • Correction d’un conflit de transition casino / hôtel, HUD préservé pendant l’enchaînement, et ajout d’une animation de réveil
  • Fiabilisation pour les connexions lentes (chargements longs)
  • Les délais laissés pour rejoindre Tom puis la Roue de la Fortune passent de 2 à 4 minutes : prendre son temps ne compte plus contre vous
  • Volume de la voix de la lettre de bienvenue réduit

Création de personnage

  • La couleur de cheveux n’est plus écrasée par l’apparence sauvegardée
  • Correction d’un écran noir après l’accueil, de la caméra du menu pilosité, et fiabilisation du spawn (garde anti-blocage, compte à rebours)
  • Le cadeau de bienvenue est désormais unifié dans le coffre de l’hôtel

Inventaire

  • Correction des potentielles perte totale d’inventaire sur les personnages fraîchement créés
  • Correction des duplications de coffre et de la persistance d’inventaire
  • Les sauvegardes de coffre sont désormais mises en file et traitées une par une : fini les objets dupliqués à la réouverture, et un échec de sauvegarde ne passe plus en silence
  • Correction d’un blocage du tutoriel à l’étape de renommage du téléphone
  • Correction d’une erreur à l’achat de plusieurs exemplaires d’un objet unique

Apparence

  • Correction sur le soucis qui affichait (et sauvegardait) certains joueurs sous l’apparence par défaut « Michael »
  • Chargement du personnage fiabilisé : sur un client lent, les tentatives de chargement du modèle se consommaient avant même que le jeu soit prêt à charger quoi que ce soit, ce qui menait à une déconnexion alors que le personnage arrivait quelques secondes plus tard. Le chargement attend maintenant que la session soit démarrée
  • Barbier : la coupe de cheveux n’est plus plafonnée, toutes les coupes sont accessibles
  • Moins de flou d’arrière-plan dans les menus d’apparence
  • Mise à jour des sacs pour les femmes

Emotes

  • 73 émotes (positions assises, émotes avec accessoires) sont désormais verrouillées en véhicule : jouées assis, elles traversaient la carrosserie ou vous sortaient de votre siège. Un message vous prévient si vous tentez de les lancer au volant

Véhicules

  • Correction d’un véhicule qui faisait « voler » le joueur au moment de le ranger au garage

Services

  • Rafraîchir la zone : ajout de garde-fous, l’option n’est plus utilisable en prison ni au volant d’un véhicule, et l’écran passe désormais par un fondu propre
  • Recharge de plongée : prix ajusté de 20 $ à 35 $

Renforcement de l’anti-triche

Un gros travail de fond a été mené sur la protection du serveur.

  • Refonte du système de signalements internes : journaux staff plus clairs, fiches récapitulatives, barèmes recalibrés et correction de boucles de sanction
  • Détection des explosions et rafales réparties sur plusieurs joueurs
  • Refonte du heartbeat (moins de faux positifs) et captures d’écran jointes aux sanctions
  • Durcissement des autorisations de spawn de véhicules (suite à un audit de sécurité)
  • Fermeture de failles permettant de faire bannir injustement un joueur

Nouveaux garde-fous contre les bannissements automatiques

  • Un bannissement automatique exige désormais 3 catégories de signaux différentes. Un score élevé sur un seul type de comportement laisse le joueur en surveillance, et c’est le staff qui tranche
  • Le bannissement automatique ne vise plus que les comptes récents : un compte établi est signalé au staff, mais plus banni par un système conçu pour l’arrivée des nouveaux joueurs
  • Les barèmes de création de personnage ont été revus : le même geste n’est plus facturé plusieurs fois, ce qui suffisait à faire tomber une sanction sur presque rien
  • Les informations remontées par le jeu du joueur sont plafonnées et ne peuvent plus, à elles seules, mener à un bannissement

Plongée sous-marine

La plongée a été entièrement retravaillée : interactions plus propres, objectif suivi à l’écran et fouille à la barre de progression.

Comment ça marche

  • Équipez-vous : un masque de plongée (70 s d’air) ou une tenue de plongée (210 s d’air, la combinaison s’enfile automatiquement)
  • Rendez-vous sur une zone de plongée (repère sur la carte) : des caisses apparaissent sur le fond marin
  • Fouillez chaque caisse (une caisse = un butin). Une fois toutes les caisses ramassées, remontez respirer en gardant la tête hors de l’eau, et un nouveau lot apparaît
  • Surveillez votre oxygène (alerte quand il vous reste moins de 30 secondes)

Les zones

  • Deux zones publiques : vieux cadenas, doublons pirates, vase chinois, pendentif alien, ancienne boussole… et, plus rare, un chalumeau sous-marin
  • Une zone cargo illégale cachée (sans repère) : nécessite le chalumeau sous-marin pour découper les caisses, et rapporte surtout de l’argent sale

Magasins

Tous les magasins passent sur le nouveau système d’interaction.

  • « Parler au vendeur » : approchez le vendeur (PNJ ou comptoir) et interagissez, l’ouverture se fait via l’inventaire
  • Armuriers : sans permis de port d’arme (PPA), les armes à feu sont masquées et un message vous prévient
  • Prix et catalogues revus sur l’ensemble des enseignes (supérettes 24/7, Burger Shot, pharmacie, armurerie, cave à vin, fruits de mer, matériel de pêche et de plongée, prison…)
  • Boutique rachetée par un joueur : son repère reste désormais visible sur la carte (elle reste ouverte au public, seul le vendeur PNJ disparaît)

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